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《无聊神的转生》第三十一章 感觉修正与意志 (2/3)

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󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁳󠁡󠁩󠁷󠁡󠀭󠁡󠁵󠁤󠁩󠁴󠀮󠁣󠁯󠁭󠀯󠁷󠁯󠁲󠁫󠁳󠀯󠁲󠁩󠁰󠁮󠁺󠀯󠁰󠁮󠁤󠁰󠁩󠁤󠁺󠁟󠀲󠀮󠁨󠁴󠁭󠁼󠀵󠁰󠁥󠁧󠀶󠁉󠁇󠁋󠀵󠀶󠁗󠁥󠀵󠀵󠁱󠁅󠀶󠁌󠀲󠁳󠀵󠀵󠁓󠁦󠁿    这也不对啊?!

    我的感觉修正跟昨天一样,还是百分之百啊……

    这也就是说自己在感知上应该跟普通人并没啥俩样的啊。

    自己的感知属性也是普普通通的7点。

    那怎么得了病的其他难民都一副要死、要死,不行了、不行了的样子,就自己像个没事人一样?

    倒也不是真就没事儿,毕竟在系统的健康󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁳󠁡󠁩󠁷󠁡󠀭󠁡󠁵󠁤󠁩󠁴󠀮󠁣󠁯󠁭󠀯󠁷󠁯󠁲󠁫󠁳󠀯󠁲󠁩󠁰󠁮󠁺󠀯󠁰󠁮󠁤󠁰󠁩󠁤󠁺󠁟󠀲󠀮󠁨󠁴󠁭󠁼󠀵󠁰󠁥󠁧󠀶󠁉󠁇󠁋󠀵󠀶󠁗󠁥󠀵󠀵󠁱󠁅󠀶󠁌󠀲󠁳󠀵󠀵󠁓󠁦󠁿栏明确的写着呢——健康状态:疾病。

    并且自己的血量也在-1、-1的缓慢的掉落着,看这血条掉落速度,如若不及时治疗的话,估计不超过两天自己就会当场去世……

    但跟其他难民一样,生了如此大病的自己,此刻至少应该走路都不稳吧?

    怎么自己现在完全没这个感觉?

    下一瞬,毕昇在昨晚睡着后便一直没看的系统提示栏里找到了答案。

    :“叮,检测到玩家身体状态异常,玩家的健康状况更新为——疾病。”

    :“叮,因为意志属性的影响,玩家获得了疾病状态下虚弱、无力、痛苦、属性下降等各种负面状态的豁免。”

    哦,原来是意志属性带来的豁免。

    诶?也就是说,自己那被系统标为?的意志属性,搞不好,还蛮高的?

    ……

    游戏系统的一切属性都是高度还原了现实世界的各种概念的数据化。

    所谓的智慧属性,就是将一个人的智慧真正的实打实的数据化还原,

    智慧,智、慧,虽然仅仅只有两个字,但可作为用来评判智慧属性的依据,其实有很多。

    思维力、判断力、观察力、想象力、注意力等等等等……将这些数据全部集中在一起,才能真正准确的将一个人的智慧完全数据化。

    与之相反,对于一个人意志属性的判断,只需要知道这个人的自我掌控能力便足以了。

    因为所谓意志,说白了就是人类对于自身的抑制力罢了。

    一个人的灵魂分自我、本我、超我,只有一个意志足够强大的人,才能运用自我完美的掌控住本我与超我。

    自我便是己,本我对内,超我对外,也就是说,一个意志强大的人,有不畏惧自身内外一切困难的气魄与克制力。

    简单点来说,像是每天坚持早睡早起、不贪食、不贪色、断烟戒酒,这些都是意志强大时的表现。

    也就是说,理论上,

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